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編集 : イベント/深淵討伐戦/001 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
001
*** フロストハウンド [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~子犬1 HP&br;物防/魔防|800,000|1,600,000|>|2,400,000| |~|1,200 / 1,000|1,600 / 1,400|>|10,000 / 10,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|3,000,000|5,000,000|>|8,000,000| |~|300 / 300|300 / 300|>|300 / 300| |~子犬2 HP&br;物防/魔防|800,000|1,600,000|>|2,400,000| |~|300 / 300|300 / 300|>|300 / 300| |~EX&br;物防/魔防|100 / 100|100 / 100|>|300 / 300| |~魔法攻撃力|10,000|15,000|>|45,000| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};65,100 / &color({{MODE2}}){H:};95,100 / &color({{MODE3}}){VH:};459,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){223,060}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};43,100 / &color({{MODE2}}){H:};63,100 / &color({{MODE3}}){VH:};252,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){350}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};54,100 / &color({{MODE2}}){H:};79,100 / &color({{MODE3}}){VH:};413,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){301};
*** フロストハウンド [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~子犬1 HP&br;物防/魔防|800,000|1,600,000|>|2,400,000| |~|1,200 / 1,000|1,600 / 1,400|>|10,000 / 10,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|3,000,000|5,000,000|>|8,000,000| |~|300 / 300|300 / 300|>|300 / 300| |~子犬2 HP&br;物防/魔防|800,000|1,600,000|>|2,400,000| |~|300 / 300|300 / 300|>|300 / 300| |~EX&br;物防/魔防|100 / 100|100 / 100|>|300 / 300| |~魔法攻撃力|10,000|15,000|>|45,000| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};65,100 / &color({{MODE2}}){H:};95,100 / &color({{MODE3}}){VH:};459,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){223,060}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};43,100 / &color({{MODE2}}){H:};63,100 / &color({{MODE3}}){VH:};252,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){350}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};54,100 / &color({{MODE2}}){H:};79,100 / &color({{MODE3}}){VH:};413,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){301};
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